小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

游戏分析师(Game Cycle)

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作为一个最近签约的游戏分析师,你被 Best Value Games 的 CEO 委以重任,确保即将发行的游戏都符合规范……为什么不去热水浴场凉快一下呢?也许可以认识一些住在附近的人?

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是计算机的人,现在都可以到处看到有培训Phython……用Unity 3D是要学C#、用Unreal Engine要学C++、用Egret Engine /Cocos……(就是0代码不用编程了呗)……对于程序员来讲,什么C/C++、Java、Php……这些都不是问题,都是系统学习

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

在新建之前都将保持数据。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

indienova.com/groups/post/101020

目前北京211翻译专业研究生,虽然无相关经验,但是保证认真负责,严格保密,追求质量。……希望能有善良的项目组爸爸给个机会,真的不计回报,什么都好说。……微、邮箱、站内皆可微联系:Ou2fgrav1ty(微信号倒数第三位为数字1)邮箱:chengby39

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

比较迷惑的主要是以下两点:①作为游戏专业硕士,居然还要搞科研(且导师列表没一个做游戏研究的,全是八竿子打不着的啥人工智能图形学心理学社会……作业巨多,且开放性极大,暗示只要卷不死就往死卷。策划方向的同学是B类人,望周知。……什么,你问秋招给不给兜底?你在想peach???

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……Jacky 还分享了一些他们在游戏研发发行过程中的心得:在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式上架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候清楚制作这个游戏的目标是什么什么目标是最重要的,什么是次要的。……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式上架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-12/

包括:名字网页(个人作品集网页)Email(你的名字@你的个人网页域名(这样最专业))领英页面GitHub……要带什么非常舒适的步行鞋(你一直站着——除去你可以坐着的演讲和座谈)牙刷、牙膏、牙线、除臭剂、指甲剪……,所以为什么要背着一部沉重的笔记本和电池来伤害你的背部呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

悖论在于,策划必须先深耕一个领域,否则你什么,成长太慢,项目根本用不到你。……你随时观察还有什么东西要学,保证和各个岗位之间的交流,开拓眼界,收集信息。……外面的公司不要腾讯,因为你没有大数据,没有调研机构,肯定做不到这个样子

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